赤壁之战做为汉末三国最经典的一场战役这次终于上线啦!
赤壁可以说直接影响到了三国时代格局的形成,而其战斗过程的精彩程度,过程中的所涌现出的人物故事也都令人赞叹。
“羽扇纶巾,谈笑间,樯橹灰飞烟灭。”
“东风不与周郎便,铜雀春深锁二乔。”
“烈火张天照云海,周瑜于此破曹公。”
多少文人墨客的诗词,让我们对那场战斗神往。
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大家好,我是制作人骆驼~
《无悔华夏》终于做到了备受期待,也最难做的汉末三国时代。
这个时代我们很熟悉,却是又很陌生,史料和演义有很多矛盾的地方,我们在开发的过程中也在不断的讨论
最终在汉末三国剧本中,我们会以《三国志》的内容为主体,如果《三国演义》中的某些故事和《三国志》的记载没有冲突的话,也会加入到剧情之中。
另外在汉末三国的剧本中,除了会展现群雄并起,逐鹿天下的豪迈外,我们也会展现更多汉末三国背后的文化、政治、民生,以及那些流离失所的百姓。
但是,悠悠华夏,何止三国
《无悔华夏》中不仅会有汉末三国,还有从三皇五帝到东西汉等各个时期的历史剧本,还有涿鹿之战、长平之战等战役剧本,还有张骞传这样的故事剧本,我们希望能做一款游戏来展现中国五千年的历史脉络。
中国历史那么长,我们想做的剧本还有很多,接下来我们还将继续设计更多新的时代,展现更多有趣的历史故事。
《无悔华夏》还会变得更好,让我们 此生无悔,魂入华夏。
-- 为什么要做这个游戏 --
大概是因为从小生活在西安的原因,一直对中国的历史非常感兴趣,但是在游戏的世界里,玩来玩去,却老是三国的那些事。
逐鹿的争夺,春秋战国的纠葛,大秦的一统,楚汉的对峙,汉唐的兴盛,宋明的文化,对于这些精彩的故事,我们好像都还记得,却又好像有点模糊。
我一直希望以我的方式来展现中国五千年的绚烂历史,所以有了《无悔华夏》这个游戏。
-- 关于游戏名字 --
之前有许多留言,有人觉得很喜欢这个游戏名,也有人觉得不太好,认为这个名字太情怀了,也有人觉得这个名字太大了。不过对于我来说,这确实是最能直接体现我对中国历史感情的名字。这个名字很大,我作为独立开发者,由于个人能力限制,未必能以最完美的结果承载这个名字。但无论如何我都尽力去做好它,毕竟我也和大家一样热爱这个题材,这款产品。
-- 游戏的特点 --
游戏定位是一个手机上玩的国家策略模拟游戏。所以核心玩法是通过制订不同的策略来发展自己的国家,在不断和其他国家对抗中获得最终胜利。游戏中加入我所擅长的随机事件玩法,通过各种随机事件来推动历史发展,影响国家及政策。
以上是和之前的SLG游戏最大的不同,希望这是一个更容易上手和文化体验更丰富的策略模拟游戏。大家对《无悔华夏》有任何的想法和建议,欢迎一起加入玩家群交流讨论。